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고해상도 영상 생성은 왜 비싸고, Prism과 Kandinsky 6는 어떻게 줄일까?
H100 한 장에서 Prism과 Kandinsky 6의 기법을 하나씩 켜고 꺼 봤습니다. 720p 5초 조건에서 생성 시간을 실제로 줄인 건 sparsity와 증류였고, Prism 동적 블록은 속도를 거의 바꾸지 않았습니다.

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비용 비교, 시장 분석, 도입 사례 등 내부 결재에 바로 쓸 수 있는 자료를 압축했습니다.
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H100 한 장에서 Prism과 Kandinsky 6의 기법을 하나씩 켜고 꺼 봤습니다. 720p 5초 조건에서 생성 시간을 실제로 줄인 건 sparsity와 증류였고, Prism 동적 블록은 속도를 거의 바꾸지 않았습니다.

RTX PRO 6000 한 장에서 MiniMax H3로 5.1667초 영상을 5.492초에 생성하고 저장했습니다. 엄격한 실시간까지 남은 0.325초와 재현 방법을 확인했습니다.
MiniMax H3 승인을 직접 받아보며, 한국에서 오픈웨이트 모델을 사용할 때 파일 접근과 실제 사용 권한이 왜 다른 문제인지 정리했습니다.
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